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电子竞技应不应该属于体育项目?
时间:2023-05-29 19:19点击量:


在一个群里,一群dotaer和一个五毛在争论,电子竞技到底该不该属于体育项目,国家该不该重视?

五毛说电子竞技是游戏,又不是身体的运动,不应该是体育项目。dotaer们说电子竞技是竞技,不是单纯的游戏,不是网游那种烧钱的。

究竟电子竞技有没有遭到国家不公平的待遇呢?

题主可以去了解一下韩国的电竞产业,已经发展十分成熟,最直接的一点就在于社会认可度。电竞在中国的大环境下,是遭受了不公平待遇的。究其根源,是人们对它甚至对体育的认识有一定的误差。对人而言,电竞和其他的体育活动有两点区别。1.电竞会让人上瘾。2.电竞对人体造成的副作用大。 这也是它一直未能纳入体育项目,饱受诟病的原因。其实整体看来,第一,上瘾不该归咎于电竞。就像任何人都会对爱情上瘾,东西让人上瘾,说明它的性质更契合人的需求。从这一点讲,你会说,那毒品还让人上瘾呢!这就转进到第二点,副作用。毒品的副作用极大,所以pass.而电竞的副作用真有这么大?任何事情都是过犹不及。比如dota,适度游戏,可以益脑,锻炼人的瞬时反应能力,即时思维逻辑能力,整体大局规划能力。长时间玩,则有辐射,近视,等副作用。。比如篮球,适度运动,锻炼身体。过度运动,就会出现类似于nba球员的各种伤病。比如跳舞,比如举重。。职业的运动员不见得是健康的。所以为什么电竞不可以成为一项运动?它和传统体育都会有副作用,但它们受到追捧的原因,不都是它们能让人类享受到那一瞬间的成就感,而让人快乐么?享受着三分空心刷的快感,享受着纵身入水那一瞬间的快感,享受着god like的那一声吼叫的快感,这一切本无实质区别。

不该。

恰恰是因为电子竞技没有平衡,传统体育追求的是平衡

1,首先反驳一下认为传统体育最不平衡的观点。

这类观点不外乎认为选手的天赋和背后团队的差别是传统体育项目不平衡性的来源。但是,一方面这些因素只是选手成绩的基本因素而不是关键性因素,另一方面传统体育项目的规则制定是追求平衡的。

先讲团体项目。比如足球,叙利亚赢国足是因为天赋差异还是后勤保障?国足的球员默契比好久没踢过比赛的叙利亚球员更低?关键性原因是他们在同样的规则下打法和临场发挥的问题。不讲国足咱讲讲国外,希腊为什么能奇迹般拿欧洲杯?不就是他们临场发挥比对手更出色更好地完成了既定战术目标嘛。

再讲讲个人项目。博尔特天赋确实高,后勤团队也给他很大支持,但是为什么成功的是博尔特而不是他的兄弟姐妹?跑步冠军历史里同样有美洲人有亚洲人啊,天赋论的话不应该全都是非洲兄弟吗?林丹在开始夺冠前也是各种一轮游,天赋是后来长出来的吗?

所以,把传统体育项目的成就归结于个人天赋是非常不负责任的想法,任何一个项目的冠军不管天赋如何都必然付出了比他人更多的努力。(当然,电子竞技项目也一样需要很多努力,这里并没有对比两类项目,对比部分在下面)

2,传统体育项目的规则制定是追求公平和平衡的

传统体育确实存在规则变化产生重大影响的。比如足球里越位规则的提出才造就了进攻型打法,才有了长传冲吊以外的足球战术,才造就了不同类型的优秀足球运动员(比如中场位置变得极为重要)。再比如砍鲨战术使得投射差的中锋难以生存,最终发展出现在的空间型中锋投三分的中锋。不仅团体项目如此,个人项目就更加了。穆祥雄的潜泳夺冠(成绩和世界纪录后来被取消)直接导致国际泳联禁止使用潜泳。

但是,传统体育项目的规则改变很缓慢,而电子竞技项目的规则改变是非常频繁的。这就要讲一下为什么要这么经常的改动。游戏中会出现一些bug,游戏开发商需要进行修补,但为什么游戏开发商总是在修复bug的时候也要更新一些内容呢?就是因为游戏本质上是一个娱乐性产品,既然是产品就天然面临用户群体流失问题,也同样面临业绩考核问题。我们现在看到lol职业联赛火爆异常,但很多人忽略了很多因为用户流失而终止的各类游戏职业联赛(如风暴英雄联赛),远的不说,吃鸡联赛不就在正在没落正在“死亡”吗。那么,传统体育项目为什么规则变更那么慢呢?因为他本质上是一个娱乐活动而不是产品,不管你去不去打,篮球架总在那里。所以传统体育项目规则制定的目标,最终就是要推广这项运动让普通老百姓也能接受也能参与,也就是所谓全民健身全民运动。所以传统体育项目改规则,是为了保护既有的大家都已经接受了的普遍规则,就比如禁止蛙泳比赛中用潜泳,就是规范大家都用蛙泳这个标准泳姿,从而更平衡更公平地分出不同选手之间的高下,在同等规则下追求更快更高更强。

当然,传统体育项目也出现过“乱政”,也出现过频繁更替版本或者说直接改变“属性数值”的做法。中超当年头球算两分的政策就是典型。但这必然是违背传统规则的,所以很快就改回来了。

3,电子竞技的规则制定是创造新的不平衡

电子竞技频繁改规则,而且更重要的是,改规则的目的并不是维护平衡制订一个统一的标准进行评判,而是创造新的不平衡。尤其是在长期而言。

短期来说,一场比赛里面或者一段时间内,版本是统一的,可以简单地说比赛双方是公平地在同一个版本下进行比赛的。但是一个赛季内几年内,版本不同规则不同直接导致比赛结果失去可比性。因此,电子竞技真正比拼的是资本(如俱乐部)找版本答案找合适的选手搭建合适的阵容。

为什么版本变更或者说属性数值的变更就是创造不平衡呢?主要是因为属性数值的频繁变更使得缺乏统一标准来评判高低强弱。

举个足球上的例子。假如一个赛季头球算两球,下个赛季足协觉得太多了头球算0.5球,那两个赛季的射手王啊冠军啊啥的都是没有可比性的,那就没办法比较今年冠军和去年冠军比谁更强,也无法比较去年冠军为什么今年就降级了,到底是球员不行了还是教练不行了还是其他。而这种例子在电竞里面太常见了。

再举个例子吧,刚才说的是属性数值的变化,再举个传统体育规则变化所产生的新平衡。有时传统体育改规则可能导致原有平衡改为新平衡。典型的是足球比赛赢一场从2积分改为3积分(现行的胜平负310机制)。但是传统体育更严谨也更平衡的地方在于,会分开比较。比如我们会说尤文图斯在2分制下成绩如何,3分制下成绩如何。我们会说利物浦进入英超时代直到今年才夺得首冠。


综上,传统体育项目改规则主要是为了维护平衡制订统一规则,即便是改“属性数值”,也会把成绩成就区分不同时期分别对比。电子竞技项目怎么说也说不上更平衡。归根结底,一个是娱乐产品,一个是娱乐活动,本身就存在本质差异(打游戏是娱乐活动,所以我刚才也说了单场比赛里面是公平的,但是整个赛事不是公平或者说平衡的)

还是展望一下吧。其实电子竞技曾经可以算得上体育项目,比如当年CS。但是现在这种属性数值几个月一大改的,还是言之尚早。可能到以后lol改为所有英雄数值特性都固定的话,也就没人愿意玩了吧。。。

另外,别说什么已经成为啊什么电竞受到不公平待遇啊,不论是资本还是媒体甚至国家意识形态,都给电竞足够的支持,目前国内电竞产业发展跟韩国的距离更多是因为他们多年的摸索以及已经形成完整的产业链,国内的游戏产业链主要是下游产业发展很快追赶韩国,上游还差很多,看黑悟空这波能不能有突破吧

体育产业生态圈ecosports.cn



作者:蔡一豪

内容编译自Viewsonic

当我们说起「体育」这个词时,你会想到什么?

球迷可能会说,体育是足球、篮球、橄榄球,或者是网球和高尔夫。对于棋迷而言,体育是国际象棋和桥牌,因为这两种棋已经被国际奥组委公认为体育项目了。

近来,社会关注和热议的焦点,转向了电子竞技。电竞日益增长的知名度和盈利能力,让高中、大学乃至一些非营利组织,纷纷从竞技性的角度出发重新诠释了它的概念。



在国内,虽然国家体育总局在2003年已经把电子竞技列为正式体育项目,但关于「电竞是不是体育」的讨论一直没有结束。

然而,关于「某种项目究竟是不是体育运动」的议题,讨论出个是非并不容易。即便是自公元前8世纪以来,作为世界上最顶尖最权威赛事的奥运会,也常伴随着一些有争议的运动项目进出。

那么,上升到竞技层面的电子游戏,到底算不算一项「体育运动」?

想要搞清楚这个问题,我们首先需要明确,是什么因素才能够让一项竞技活动被称为「体育」。

01

词典溯源:如何定义「体育」

无法得出确切结论的时候,我们不妨追根溯源到词典中去,看看「体育」是什么含义。

各类词典给出的概念主体,大致相同:「体育是指涵盖体力消耗、技巧、竞赛和娱乐在内的活动。」版本之间主要的差异,在于体育运动对身体运用方面的强调程度。

牛津词典(Oxford dictionary)具体解释说,「体育是指涵盖体力消耗和(and)技巧的、个人或团队为了娱乐而与他人竞技比赛的活动。」



词典网(Dictionary.com)的释义却有所不同,「体育,一种需要技巧或(or)身体运用的活动,通常具有竞争性,如赛跑、棒球、网球、高尔夫球、保龄球、摔跤、拳击、狩猎、钓鱼等。」

词典网轻描淡写了「体育」中的身体运用,毕竟以它的说法,狩猎和钓鱼又有多少运动性呢?

归根结底,「体育」的定义,难就难在「技巧」和「身体」彼此的关系,是「和」还是「或」。

维基百科(Wikitionary.org)的解释是「或」,但补充说「体育需要有一套规则」。

美国传统英语字典(The American Heritage Dictionary)则认为体育里,技巧和身体一定是「和」的共存关系。

韦氏词典(Merriam-Webster)的释义是最简化的,只是说「体育是消遣的一种来源,是一种娱乐。」

可见,选择「或」的释义,电子竞技就有资格成为一项体育运动;如果选择了「和」,则有点让人为难。其实这也可以看作是两方阵营的对阵:运动纯粹主义者(Sport purists)倾向于坚持体育的身体运动性;而现今更为人文主义的时代精神(cultural zeitgeist),明显对体育有更包容的看法。



02

官方态度:「体育」包罗万象

长期以来,很多组织机构对「电竞是不是体育运动」展开了研究和争论。既然词典的释义产生分歧,就让我们看看相关主管部门如何看待此事吧。

欧洲理事会(Council of Europe)签署的《欧洲体育宪章(The Euro Sports charter)》将体育定义为:「通过非正式或有组织的参与,旨在表现或提升身心健康,建立起社会关系或在各级比赛中取得成果的所有形式的体力活动。」



乍一看,这个定义充满条条框框,较为严格地限制了一些类似的活动成为真正的「体育运动」项目。可如果我们把定义中的几点要求拆开来看呢?

「所有形式的体力活动」都能称为「体育运动」。诚然,电子竞技没有非常大的运动量,但要想打好比赛,大量的体能储备同样不可少。这就好比赛车和飞行比赛,相对于激烈的身体对抗,它们更看重自身体能的分配。既然运动可以是「所有形式」的,那就理应包容这些。

「非正式或有组织的参与」。这点毋庸置疑,全美有超过3/4的青少年玩电子游戏,有几百个电竞联赛,几千支电竞战队,电竞赛事已经成为了价值十数亿级美元的产业。

「旨在表现或提升身体和心理上的健康」。像赛车、马球、高尔夫体育这些运动项目,并非以强身健体为主要目标。但实际上,竞争者互相争夺冠军荣誉的过程,都会改善和强化他们的心理素质,电竞同理。

「建立社会关系」。有太多游戏发烧友本来是素不相识的,他们因为游戏而结交,再到建立起稳定的社交联系。而有组织的电竞队伍,更能将游戏的社交层次提升到一个新的水平,把互联网上的虚拟体验带入到现实中的社交领域。

「在各级比赛中取得成果」。美国的校园和社会中,各级别的电竞锦标赛为高中、大学乃至职业玩家提供了专属竞技平台。就算是一些没那么精英的联赛,也会为不同级别的业余玩家组织线上比赛,决出成绩。

还有的主管部门,会用更广的眼界看待「什么该被视为体育运动」。国际奥委会授权的国际单项体育联合会协会(ARISF),已经承认国际象棋、桥牌、赛车和空中运动为真正的体育项目。另外,全球覆盖领域最全面的体育组织——国际单项体育联合会总会(GAISF)也对此表示认可。



GAISF向来承认不少诸如桥牌、国际象棋和国际跳棋的非传统、非体力运动项目。GAISF的与会成员包括不少运动组织,既有我们大众熟悉的网球、冰球和美式橄榄球,也有小众运动迷你高尔夫、拔河和狗拉雪橇运动等。

不得不提的是,GAISF的体育分类方法可谓独到:强调运动能力的拳击、足球、橄榄球为一类;强调脑力的棋牌类;强调协调性技巧的飞镖、台球为一类;强调机械化的空中运动、摩托车为一类,甚至还有以动物相伴的马球为一类……

如果处在这种包罗万象的世界体育观下,电子竞技显然可以占有一席之地。

03

ESPN的探索:「体育」还是「竞赛」

辩论「电竞算不算体育」时,世界体育传媒巨头ESPN提出了一个角度新奇的思路——把「体育」和「竞赛」作为两个概念区分来看。

单论竞赛的话,每年在世界的各个角落,举行着数不清的比赛。其中不乏需要运用身体或技巧的竞赛,但具体的内容和形式,只有你想不到,没有人们做不到。比如全球风靡的大胃王比赛,英国的趣味背老婆赛跑,中国民间的滚铁环比赛,美洲的牧羊比赛……甚至连石头剪刀布这个趣味项目,也有着自己的世界锦标赛。

它们都是竞赛不假,但它们能算作是「体育运动」吗?

ESPN作为体育传媒行业巨头,买下了近年来美国大学橄榄球比赛、美职棒、高尔夫锦标赛和F1赛车等体育赛事的转播权。而除了这些日常的体育项目,ESPN也会关注很多奇葩的比赛——

每年7月4日,ESPN都会播出在纽约康尼岛举办的年度吃热狗大赛。2018年,这场吃热狗大赛甚至比当日的美职棒比赛获得了更高的收视率。除此之外,自1994年以来,ESPN每年也都会报道全美拼字比赛(Scripps National Spelling Bee)。



如此看来,ESPN已经把拼字游戏和大胃王比赛都算作体育运动了。当然,ESPN对于「背老婆赛跑」之类的项目是不太关注的,虽说它出过一到两篇关于此事的趣味评论文章,但确实从未播出过类似的比赛。

那么,按照ESPN的思路,它究竟支不支持电竞是一项体育运动?2014年,时任ESPN总裁的约翰-斯基珀(John Skipper)曾发表过自己的观点。

他在谈到电竞时说:「这不是一项运动,而是一项竞赛。我主要还是对真正的运动感兴趣。」

话虽如此,可我们根据ESPN后续的动作来看,斯基珀显得有几分言不由衷。因为几个月之后,ESPN 2台就播出了大学生风暴英雄(Heroes of the Dorm)电竞锦标赛。节目共持续两个小时,且一边转播玩家风暴英雄赛况的同时,一边配以其他玩家的实况解说。


注:风暴英雄,一款由暴雪娱乐公司推出的MOBA类游戏

这也不过只是ESPN进军电竞的冰山一角。2015年,ESPN第一次报道了正式的电竞比赛,并在ESPN杂志中刊登了对电竞选手Faker的专访。

到了2016年,ESPN正式成立了电竞频道(ESPN Esports),并在官网上专门增设了电竞栏目。官网菜单栏中,电竞和NFL、拳击、橄榄球并列,并且报道的数量和其他几个体育大项没什么区别,视觉效果也做到了动态呈现。相比而言,扑克牌和拼字游戏之流却没有上榜,说明这些运动还没有足够达到登上ESPN主页的分量。

又过了三年,2019年3月,ESPN主办了其有史以来的第一届ESPN大学电子竞技锦标赛(CEC)。至此,ESPN不仅「承认」了电竞是体育运动中的一员,还在电竞领域进行了更多的探索。

只是时间来到2020年时,疫情对全球的产业造成冲击。ESPN受其影响不得不进行大规模裁员,并且宣布关闭了已经难以盈利的电竞频道。虽然ESPN的电竞版块就此告一段落,但它的主要竞争对手Score的电竞频道,至今仍然有着超过150万的订阅粉丝。



04

大学体育协会:「接纳」电竞

在给「体育」下定义这件事上,美国大学体育协会绝不含糊。全美最权威的美国大学体育协会(NCAA),以及比NCAA规模相对小一些的美国校际体育联合会(NAIA),都强调说「体育」得具有「大量的体力消耗」的特点。

正因如此,它们尚未将电竞列入到体育项目里。

然而NAIA相对NCAA而言,要求还是稍微宽泛一些的。因为之前,啦啦操和保龄球同样饱受「是不是体育项目」的争议,后来它们都获得了NAIA的认可。二者的成功先例,或许会让人们期待,电竞会不会有一天终将得到认可?

事实上,近年来NAIA对于飞速发展的电竞,愈发表现出一种接纳的姿态。早在2014年,NAIA就发布过一篇有关罗伯特-莫里斯大学(Robert Morris University)增设电竞校队的文章。随后NAIA在2019年的操作,仿佛更具有说服力——它赞助了那一年由全国大学生电子竞技协会(National Association of Collegiate Esports)举办的年度大会。

再看NCAA,似乎也在逐渐接受电竞成为校园体育项目的事实。2017年,NCAA下属的Peach Belt Conference(注:PBC,NCAA下属D2级别联盟,范围涵盖美国东南部四州)曾在一座NBA级别的场馆举办了一场英雄联盟锦标赛,当时的氛围空前火爆,门票销售一空。而现在,PBC已经正式宣布将电竞纳入体育项目了。



后来,随着拳头游戏公司(Riot Games)创建起他们自己的大学英雄联盟组织,NCAA正式决定要严肃对待「把电竞纳入NCAA运动项目」的提案。据报道,2018年10月,NCAA理事会曾为此专门召开会议,就「如何组织NCAA电竞锦标赛」,「电竞比赛周期是放在秋天、冬天还是春天」等问题进行了深入研讨。

由此想想,有了PBC接纳电竞的成功案例,距离其他联盟乃至NCAA宣布电竞入体育的那一天,还会遥远吗?

05

美国校园:电竞「大树」枝繁叶茂

2018年,就在NCAA理事们竭力探讨的时候,有人已经悄然展开了行动。比如俄亥俄州立大学(Ohio State),选择绕过NCAA,直接加入了电子游戏联盟(Electronic Gaming Federation, EGF)。



放眼美国大学校园,电子竞技的接纳度越来越高已成趋势。2016年还只有7所学校拥有电竞队伍,到了2018年,全美已有63所大学陆续开展了电竞项目。美国大学电竞唯一管理组织机构,也随之建立起来,即全国高校电子竞技协会(National Association of Collegiate Esports , NACE)。该组织成立于2018年7月,成员发展到今天覆盖了130多所学校,学生运动员人数超过3000人。

NACE的目标旨在通过「建立健全大学校园的电子竞技赛事体系」来促进大学电竞发展,每年为运动员们提供1500万美元的电竞奖学金和补助。值得一提的是,NACE的赞助商,正是上文提及的美国校际体育联合会NAIA。

而视线转到高中,管理着美国大多数高中体育项目的机构叫做全国高中协会联合会(The National Federation of State High School Associations, NFHS)。除去音乐、演讲、辩论、戏剧等热门活动,美国高中生最常见的活动莫过于体育运动。

NFSH的体育项目中有一个额外的分类,称为「其他运动」,包括保龄球、电竞、高尔夫和网球。由此可见,高中体育的仲裁官们已经明确过,「电子竞技是体育门类下面的一项运动」。

有几个组织竞相为高中生提供参加电竞比赛的机会。高中电子竞技联盟(High School Esports League, HSEL)号称规模最大,有超过1500名成员。新兴的PlayVS联盟,因为跟NFHS签署了独家合约而名声大噪。

其他能够提供高中锦标赛的电子竞技联盟,还包括高中明星联盟(High School Starleague, HSEL),美国青年电子竞技联盟(Youth Esports of America, YEA),高中电子游戏联盟(Electronic Gaming Federation for High Schools, EGFH)以及北美高中电子竞技联合会(North American ScholasticEsports Federation, NASEF)。它们都可以提供多款游戏赛事,像《英雄联盟》、《守望先锋》、《堡垒之夜》、《炉石传说》、《火箭联盟》、《任天堂明星大乱斗》等供玩家参与。



不止如此,除了这些全国性的赛事,一些州和地区还会自发组织高中电竞比赛。像奥兰治县、加利福尼亚州、康涅狄格州、伊利诺伊州、俄亥俄州和密歇根州,它们都有属于自己的高中电竞联赛。美国的校园电竞,已经长成了一颗枝繁叶茂的「大树」。

06

所以,电竞是体育吗?

事实上,体育本身是一种文化建构。「究竟什么是体育?」,这个问题的答案会随着时间和地域而改变,没有定论。

譬如在西班牙,斗牛是全国最传统的一项运动,但来去别的地域未必能受欢迎;古墨西哥人会用一颗燃烧的火球来玩曲棍球,这在别人看来实属另类;或许几十年前,没人能够想到有一天,运动员会在奥运赛场上通过玩滑板争金夺银……然而现实是,国际奥委会已经批准把滑板纳入到2020年夏季奥运会的正式项目中了。

有一连串统计数据摆在我们面前,来告诉我们现实情形:在美国,电竞的关注度飞速蹿升,一向最受欢迎的NFL关注度却一直在下降。预计到了2021年,电子竞技的收视率甚至将超过除NFL以外的任何职业体育项目。



校园中的改观也很明显——越来越多的学生,甚至是家长和教师,开始愿意把电子竞技看做一项积极的课外活动。很多人都在尽力地捍卫自己的观点,坚称「电竞是一个体育项目」。

「高中时代,我曾是个优秀的运动员。大学我参加过校队,我还当过十年的大学体育教练。同时,我也喜欢参加电子游戏的竞技比赛。我把每一阶段和每一方面都做得不错。」

上述发言,来自从事教育科技领域的专家,克里斯-阿弗莱斯(Chris Aviles)。阿弗莱斯道出了自己的体育背景,这也让接下来他的观点,颇为令人信服:

「同时涉足这些领域后,我可以毫无疑问地说,电子竞技和其他体育运动一样,能够带给学生同等的社交和情感价值。我在足球、摔跤、田径和橄榄球方面感受和学习到的社交、情感价值和技能,同样可以通过电子竞技来实现。电竞选手,就是运动员啊。」

原文链接:viewsonic.com/library/e

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现在应该不是

等到什么时候足球等体育用品厂商为了卖鞋卖球,每年至少大改两次规则,小改无数次,那么电子竞技就是体育项目了

只要完善规则,产业链,不沦为资本的玩物,永远体现竞技精神为第一目标,当然属于,足篮排,乒乓,羽毛球,斯诺克,谁不是玩儿呢。

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