ow热度可以说不高,在twich上排名虽好似进了前十但离前几名差距又有点大(看别人截图得知,有错请纠正),光靠卖周边感觉又没那么赚。然而还是让各种赞助商抛了2000w趋之若鹜,甚至最近还有b站、虎牙驻军,真的能赚到大钱吗?
你得看清楚OWL的定位和目标是什么。OWL的定位和目标是把电竞的商业价值挖掘出来。而暴雪做到了别的游戏公司没做的事情自然成了。
先说一下大趋势,2017年全球所有电竞赛事不算博彩产生了6.9亿刀的收入。平均每个电竞粉丝2017年产生了3.64刀的收入。对比一下传统体育的数据,一般来说商业化了的比赛能够有每个粉丝每年能产生15刀左右的收入,商业化最成功的联盟nfl达到了每个粉丝每年产生60刀的收入。也就是说,电竞产业能够达到普通传统体育的赚钱能力,电竞的收入该在20亿刀30亿。
这里我用了这部电竞报告的数据。
Esports revenues will reach $696M in 2017 and $1.5Bn by 2020现在说回OWL,从市场来说,未来每年20-30亿刀的电竞市场,只要能抢下来20%,就是一年4-6亿刀的收入。假设28支队伍分,每支队伍大概能够分到每年1500W刀以上的收入。对比一下2000W或者现在的3500W-6000W入场券,运营不出问题纯利润还是很可观的。
然后我们来说说OWL是怎么打动这些赞助商的。这方面可以说完全是暴雪的功劳,暴雪在商业游说这方面完爆了其他任何电竞游戏的生产厂商。具体可以看看这篇文章:
Esports' next big mission: Win over sponsors这是NGA的翻译总结
https://nga.178.com/read.php?tid=14179752因为全球电竞市场的扩大,实际上赞助商早就想要进场了。各种会议一个接一个,阻止赞助商进场的核心是传统电竞队伍、比赛提供的数据没法和赞助商习惯了的数据做对比。之前对craft的采访也说到过,当craft和传统电竞队伍谈合作的时候,传统电竞队伍都说我们的成绩,我们的过往,而没人谈未来怎么赚钱,尤其是能够给craft带来多少收益。这方面暴雪上来就说我们认为OWL能够赚多少,有多少观众就有搞头,并且都是拿赞助商看习惯,看明白的数据,同时用第三方的统计(尼尔斯)。
最后,再来说说OWL的收视到底怎么样。OWL决赛是第一次在ESPN1台直播的电竞赛事,ESPN1台相当于CCTV5。OWL已经和迪士尼,ESPN,ABC电视网络达成直播协议。所以twitch并非是owl唯一观看渠道,而且不同于dota lol csgo等等项目,暴雪主推的观看体系在北美来说是电视平台。同时可以看看OWL在电视台的收视率。
UPDATED: SHOWBUZZDAILY’s Top 150 Friday Cable Originals & Network Finals: 7.13.2018这是迪士尼 XD OWL季后赛首播的收视率,观众127000,当天收视率%3,美国电视收视率排名145。是迪士尼XD当晚唯一进入前150的电视节目。
https://investor.activision.com/news-releases/news-release-details/london-spitfire-capture-history-overwatch-leaguetm-grand-finals这是暴雪官方发布的OWL总决赛收视数据,用的是可以和所有其他传统体育,电视节目对比的平均每分钟观看量计算的收视率。81W平均每分钟观看量。这两部分的数据只有数据,没有和其他电竞赛事的对比,因为没有其他电竞赛事用标准的平均每分钟观看量做观众指标。TWITCH更没有这些指标的对比。所以说不上这些数据具体是个什么水平,但是这些是赞助商看习惯的数据。
这些都说完,还有更重要的是OWL的稳定性,OWL拥有别的赛事没有的资金和品牌的稳定性。OWL有所有电竞比赛最大的资金后盾,最好的赛事队伍稳定性。这些对赞助商的吸引力是别人比不了的。比如TI系列,给TI赞助8位数可以想象,问题是TI哪个队伍值得8位数的赞助?OWL现在20个队伍,未来这20个队伍永远都在联盟,赞助商自然愿意投资了。
总结一下,现在赞助商在投资电竞的时候是个什么心态?赞助商都看着电竞越来越火希望能够找到合适投资的赛事队伍。而传统的电竞队伍不懂怎么和赞助商打交道,更还有一批自我感觉良好不愿意和传统赞助商打交道的粉丝。结果赞助商们只能自己分析,自己选赞助谁。现在暴雪拿着OWL来了,有足够的粉丝基础(4000W销量),有全套的运行计划和团队,用赞助商看得懂的第三方数据,提供稳定的品牌,再加上现在已经有的不错的收视成绩。显然赞助商愿意选择暴雪了。
考虑未来电竞的趋势,做到商业化的平均线,OWL扩展到28支队伍基本能够保证大家稳定赚钱,而如果能够做的更好,那就是巨大的收益。
顺便可以讲个看起来很形象的故事:
-爸,给我点钱,我想搞个电子竞技战队,去弄下市面上最火的lol跟dota和吃鸡。

-哦?我的儿子终于肯做事了?那么你有没有什么经营方向呢?或者那些你说的游戏有没有什么规划和布局呢?

-这个我不知道,但是我喜欢玩这些游戏,而且现在特别火,不过怎么经营战队我肯定会请人管理,会给你写一份经营说明。

-好吧,去找你王叔叔拿五百万玩吧

一个月后。
-爸,你叫我有什么事情吗

-你对守望先锋这个游戏了解吗?

-守望先锋?嗨,这游戏我之前也想弄个战队,但奈何国内快凉凉了,流量太少,比赛也少,战队没有发展空间。

-不过我怎么觉得挺有趣的。(说着放下了手里的一份由某个合作伙伴资本大佬提供的几乎五百页的守望先锋联赛详细发展规划)。这个模式,有趣,有趣。

更新:看到很多人说这就是个收2000万入场费的庞氏骗局,emmm,也许这是个骗局,但不是庞氏骗局。首先我提醒一下,所有有关俱乐部入场费高低的信息都不是来自暴雪官方,根据暴雪提供信息我们可以得知入场费采取分期付款方式,那么,分几期呢?说不定和房贷一样分30年呢?这么算下来一年也就付个60万美元,比nalcs第一年要付1000万美元风险低的多,不是吗?
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高赞答案从专业角度说的很全面了,我再提供一个思路就是owl究竟是什么。
很多人可能觉得owl就只是ow的职业联赛,但是从一些信息可以得知动视的cod联赛(这个联赛在美国也是非常火热)也将并入owl体系之中,那么是否可以推测当owl各支队伍的实体线下场馆建成,owl体系初阶段完成,暴雪接下来会把owl体系做成电竞业的steam,而暴雪将会变成奥委会国际足联的存在?当然这个构想可能有点天方夜谭,但目标定大了才有意思不是吗?
Twitch转播费(听说是两年9000万刀?),广告赞助费,战队周边和游戏内购,都是盈利点。
今年的席位最贵的已经到了6000万刀了,加拿大奥委会CEO也辞职加入了多伦多的owl队伍。然而这个问题下的我比大佬聪明系列,真是让人叹为观止……服气.jpg
首先,关于OW国内火不火的问题
B站上有个视频,是B站11年至今的游戏相关视频的累计投稿量排行榜变化
也就是说,一款11年的游戏和18年的游戏在榜上是一起竞争的
OW排第三,仅次于吃鸡LOL,什么DOTA,什么单机大作,什么剑三,什么WOW这些在国内很火的游戏,在B站上的累计投稿量都不如OW
其次,关于OW的生命力问题
不得不承认,近几年,真的有所创新的FPS游戏,也就只有R6、OW和吃鸡(算是把DAYZ和H1Z1那一套正式做成了一款手感不错的FPS)了;此外,虽然OW平衡性一直被喷,但是至少是我目前可以想到的最平衡的竞技游戏之一了
最后,关于OWL能不能赚钱的问题
有热度就能赚钱,而一个稳定的联赛和大量OC次级联赛以及世界杯等比赛,确保了OWL非常容易批量造星的(昨天微博上爆火的热搜“守望 颜值”,就是洛杉矶英勇队的A哥),以城市命名又很自然的让当地人对成员产生亲近感,至少北美这个基本盘问题不大,4支中国战队只要打出成绩,以国人的民族自豪感,中国市场也很有看头
最最主要的是,B站都下场了,对于年轻人爱看啥玩啥,我们还能有B站手里数据多?能代理到fgo这个当时没人看好的手游,B站手里的大数据肯定是能看出很多东西真实的热度和潜力的
对OWL了解得不算深,但基于一些新闻报道列一些数据。不要拿OWL跟其他电竞赛事比较,拿它跟篮球的NBA,足球的欧冠联赛比较,然后他的赚钱方式就很多样了。
先说一个总的数字,摩根斯坦利的预估是,如果常规赛平均每场能有75000播放数,季后赛平均每场能有120w播放数的话,每年OWL收入可以达到7.2亿美金。
下面具体说说收入都来自哪些地方(不全,望补充)。每个赛季战队数会增加,但是最终会固定在28支,每支战队都要交一笔钱才能上车参加OWL。金额数由上一赛季的观众数等数据决定,而2019赛季每张"车票"要卖3000w—6000w美金左右。
卖转播权的收入,Twitch就支付了9000w美金拿到2年转播权,其他平台未知。
OWL已经和T-mobile,丰田,英特尔,惠普,Sour Patch Kids等签了赞助合同,具体金额和细节未知,但动视CEO Kotick今年说过这笔收入超过1亿美金。
和全球著名的市场调研公司Nielsen Holdings成为合作伙伴,他们会帮助OWL拉进来新的资本和广告商。
周边商品销售,战队t恤,帽子,玩具等,还有刚公布的源氏的刀,200美金一把。摩根斯坦利预测周边商品的销售在将来会占到OWL收入的27%左右。

最后,屌丝只看表面的金额,大佬都是看背后的股价,这是今年动视暴雪的股价,65美金涨到80美金,虽然不全是OWL的推动,但是也不能说完全没有关系吧。

上面的就是大概算一个帐,到底这些数字算不算多呢,可能每个人看的角度和标准都不一样,欢迎大家交流讨论。