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glsl_optimizer(Shader自动优化器) 的使用
时间:2024-04-07 22:57点击量:


GLSL优化器 :warning_selector: 截至2016年中,该项目不太可能有重大发展。 在Unity,我们将转移到其他着色器编译管道,其中不使用glsl-optimizer。 因此,就我而言,将不会进行大量工作。 :warning_selector: 一个采用GLSL着色器的C ++库,对它们进行一些独立于GPU的优化,然后输出GLSL或Metal源。 优化包括函数内联,死代码删除,复制传播,恒定折叠,恒定传播,算术优化等。 显然,很多移动平台在优化着色器方面表现不佳。 不幸的是,他们也缺少离线着色器编译器。 因此,在离线之前使用GLSL优化器可以使着色器在这样的平台上运行得更快。 在查看性能数字。 即使对于具有良好着色器优化功能的驱动程序,GLSL优化器也可能仅用于去除死代码,使着色器更小并脱机进行统一/输入反射。 几乎所有实际代码都是编译器; 该库所做的全部工作就是将经过优化的GLSL或Metal返回,并向优化器添加GLES

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